#include					"IA.hh"
#include					<iostream>

IA::IA(std::map<int, Square*> &map, std::string const &stonePath, Arbitre &arbitre)
	:	_map(map), _arbitre(arbitre)
{
	_stonePath = stonePath;
	srand(time(NULL));
}

IA::~IA()
{

}

void					IA::smellSpreading(int key, int range)
{

}

void					IA::putStone(int key)
{
	_map[rand() % GOBAN_LAST_BOX_NUM + 1]->init(_stonePath);
}
